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 Arsenal du Ninja

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MessageSujet: Arsenal du Ninja   Arsenal du Ninja EmptySam 19 Mai - 18:49


Arsenal du Ninja Tenor


Bienvenue cher client ! Ici vous trouverez tout ce qu’il faut pour équiper n'importe quel ninja, moyennant quelques ryô !
Les armes et objets listés ici ont un rang (comme les techniques et les ninjas) et vous ne pouvez pas acquérir d'objet d'un rang supérieur au votre, à moins que le contraire ne soit précisé.

Quelques exceptions et règles spéciales :
- Objet listé comme "arsenal de base" : tout le monde peut toujours en acquérir. Vous avez le droit d'en prendre 3 (de n'importe quelle combinaison parmi ceux-là) gratuitement à la création du personnage.
- Les utilisateurs de Kenjutsu et de Bukijutsu (ou de tout autre style affilié à une arme) reçoivent en plus gratuitement une arme correspondant à leur domaine à la création, même s’ils n’ont pas le rang requis pour celle-ci.
- Les utilisateurs de Shurikenjutsu reçoivent en plus gratuitement un lot de Kunai OU de Shuriken OU de Senbon OU de Fil à la création.
- Les utilisateurs de Iroujutsu peuvent échanger un objet de leur "arsenal de base" contre des Scalpels gratuitement à la création.
- Bien qu'il existe des objets/armes de rang S, ils sont légendaire et donc ils ne sont pas vendus en boutique : seul le RP vous permettra de les acquérir. (L'exception à cette règle étant les doses de poisons de rang S, qui peuvent être achetés pour le prix indiqué.)
- Si vous pillez le corps d'un ninja ennemi et que son équipement est intact, vous pouvez le garder et l'ajouter à votre FT, même si vous n'avez pas le rang requis.
- Avoir une arme ne vous donne pas de connaissance en Bukijutsu ou Kenjutsu particulière et vous ne pouvez donc pas en employer les techniques. Par contre, vous pouvez vous battre normalement avec, sans avoir le domaine correspondant (mais attention toutefois: si vous affrontez un personnage avec ce domaine, son niveau de maîtrise supérieur se fera ressentir).

Les objets ont une certaine quantité, ce qui limite le nombre d'utilisations de chacun dans un combat ou une mission. Une fois retourné dans votre base d'opération (clan ou village, habituellement), vos stocks sont remplis à nouveau.

Attention : méfiez-vous du poids et de l'encombrement ! Si vous portez une armure et plein d'armes, vous perdrez en discrétion et en vitesse, même si vous êtes une force de la nature (bien que l'impact se fera moins ressentir dans ce cas précis).
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MessageSujet: Re: Arsenal du Ninja   Arsenal du Ninja EmptySam 19 Mai - 19:30

Arsenal de base

Chaque ninja peut choisir 3 de ces outils gratuitement à la création.


Arsenal de base
Kunai

Rang
D
Quantité
5
Prix:
150

DESCRIPTION :
Il s'agit d'une petite arme blanche (de la longueur d'une main en moyenne), destinée à blesser au corps à corps, ou bien à servir d'arme de jet. Parfaitement équilibrée et aiguisé, il ne faut pas la sous-estimer. Très courante chez les ninjas, qu'ils soient novices ou très expérimentés.
Cette dague est prisée par les assassins, les utilisateurs de Shurikenjutsu et ceux de Bukijutsu [Couteaux/Dagues]. Facile à dissimuler dans une manche ou une botte, on peut en outre y accrocher un parchemin explosif pour maximiser les dégâts lors d'un lancer. Une attache métallique à la fin du manche permet une saisie efficace ou un emploi dans des pièges.



Arsenal de base
Shuriken

Rang
D
Quantité
10
Prix:
150

DESCRIPTION :
Armes ninja par excellence, il s'agit d'étoiles de métal pointues destinées à être lancées.
Les dégâts qu'un shuriken inflige sont généralement faibles, aussi sont-ils souvent lancés par volées. Ils peuvent aussi servir à gêner l'adversaire en le forçant à se mettre à couvert ou à déclencher des pièges posés au préalable en coupant un fil par exemple. Les shurikens sont cependant très tranchants et avec un aérodynamisme étudié, il ne faut pas les sous-estimer entre les mains d'expert, notamment les utilisateurs de Shurikenjutsu.


Arsenal de base
Senbon

Rang
D
Quantité
10
Prix:
150

DESCRIPTION :
Les Senbon sont de longues aiguilles très solides, fines et parfaitement effilées aux deux bout, ce qui les rend très perforant. Ils sont habituellement lancés, bien que l'on puisse s'en servir au corps à corps comme d'un poignard. Cependant, un Senbon n'inflige pas de grands dégâts, les ninjas assez doués en intelligence (ou ayant des connaissances médicales) peuvent les utiliser pour atteindre les points vitaux ou immobiliser l'ennemi.

De plus, étant lisses, il est difficile de les retirer des plaies une fois qu'ils sont enduits de sang.


Arsenal de base
Parchemin explosif

Rang
D
Quantité
1
Prix:
200

DESCRIPTION :
Les parchemins explosifs sont un ouvrage de Fuinjutsu standardisé et très répandu dans le monde ninja, ce qui permet à n'importe quel shinobi de s'en servir. Le parchemin porte un sceau qui lui permet d'être enflammé sur commande et de déclencher une forte explosion (équivalente à une technique de rang C infligeant des dégâts élevés).

L'explosion peut être déclenchée d'un simple mudra du serpent suivi de l'ordre (ou incantation) "Katsu", ou en étant enflammé. L'explosion peut même être programmée dans le temps si l'utilisateur infuse des doses précises de chakra dans le parchemin, bien que cela nécessite un minimum d'intelligence pour réussir avec précision.

Ils fonctionnement même mouillés sous une pluie battante et peuvent être enroulés ou attachés à des armes.


Arsenal de base
Faux parchemin explosif

Rang
D
Quantité
3
Prix:
200

DESCRIPTION :

Il s'agit de parchemins copiant l'apparence des Parchemins explosifs de base.
Leur apparence est quasi-identique et elle trompera la majorité des ninjas avec une Intelligence de rang C ou inférieur, voir d'autres ninjas plus expérimentés s'ils sont sous pression ou dans des conditions de visibilité défavorable. Ils ne tromperont par contre quasiment jamais un utilisateur de Fuinjutsu.

Idéal pour faire peur à des ennemis peu futés ou faire croire qu'une zone est piégée et donc ralentir des poursuivants.



Arsenal de base
Fil

Rang
D
Quantité
2
Prix:
150

DESCRIPTION :
Les fils pour ninjas sont de longs fils de fer très durs et résistants malgré leur finesse qui les rend faciles à dissimuler (attention cependant aux reflets, même si discrets). Ils peuvent être utilisés dans de très nombreuses situations, comme la descente en rappel, la manipulation d'armes ou pour poser des pièges. Ils peuvent également servir à enserrer l'ennemi et essayer de la capturer. On peut également s'en servir pour étrangler quelqu'un. Ils sont en outre facilement dissimulable dans des vêtements, voire dans des cheveux longs.



Arsenal de base
Pommade

Rang
D
Quantité
1
Prix:
150

DESCRIPTION :
Pommade à base d'herbes médicinales, calmant la douleur, désinfectante et aidant à la cicatrisation. Elle permet de refermer rapidement les plaies et les coupures superficielles.
Gain de santé faible, mais peut soulager les blessures afin de pouvoir continuer dans de meilleures conditions.



Seulement pour SP Poison
Dose de Poison

Rang
D à S
Quantité
1
Prix:
100 D, 150 C, 250 B, 500 A, 1.000 S

DESCRIPTION :
Une dose d’un poison qui peut être utilisé en combat ou lors d’une mission d’assassinat. Chaque dose permet d’utiliser le poison correspondant une fois de plus par combat. Lorsque vous achetez une dose de poison, vous devez spécifier de quel poison il s’agit, vous devez l’avoir débloqué dans votre FT et payer le prix correspondant à son rang.
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